Djinni Wiki PL
Advertisement

Składnia[]

void CreateVisualEffectAtObject(string sEffect, string sNode, object oObject);

Plik do załączenia: (nie wymagany)

Parametry:

  • sEffect - nazwa pliku .wfx z efektem
  • sNode - nazwa kości
  • oObject - obiekt


Sposób działania[]

Dodaje do obiektu efekt zapisany w pliku .wfx, który można znaleźć np. w archiwum Wiedźmin\Data\fx00.bif albo samemu utworzyć. Nazwę kości można sprawdzić w podglądzie modelu (menu Edit\Open appropriate model albo samym podglądzie pliku .mdl), w zakładce Bone tree.


Przykłady[]

void main()
{
	CreateVisualEffectAtObject("fx_kurz01", "", GetObjectByTag("tag_obiektu"));
}

- na obiekt posiadający tag o nazwie "tag_obiektu" nakładany jest efekt z pliku "fx_kurz01.wfx", czyli zakurzenie.

Advertisement