Djinni Wiki PL
Advertisement

Składnia[]

effect EffectKnockdown();

Plik do załączenia: (nie wymagany)
Parametry: (brak)


Sposób działania[]

Tworzy efekt powalenia istoty (animację). Istota będzie poddana temu efektowi (będzie leżała powalona), aż do wyczerpania efektu, co jest określane jako duration w funkcji nakładającej efekt albo np. do zniesienia efektu za pomocą funkcji RemoveEffect.
Jako duration (czas trwania nałożonego efektu) należy używać wartości nie mniejszej niż 3: 1 sekunda na animację powalenia, 1 sek. na animację siedzenia, 1 sek. na animację wstawania.


Przykłady[]

void main()
{
	object oPC = GetFirstPC();
	effect ePowalenie = EffectKnockdown();
	ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, ePowalenie, oPC);
}

- gracz przewróci się i zaraz wstanie (ponieważ typ trwania efektu jest tylko tymczasowy: DURATION_TYPE_TEMPORARY, a nie podano parametru duration).

Advertisement