Djinni Wiki PL
Advertisement

Z powodu błędnego mapowania i tym podobnych błedów cały proces wymaga wykorzystania podrodze aplikacji ZBrush. Cały opis poniżej.

Blender > .obj[]

W Blenderze zaznaczamy meshe, które chcemy wyeksportować i eksportujemy do obj. Z takimi ustawieniami Blender-obj export


.obj > ZBrush[]

Plik .obj otwieramy w programie ZBrush. Importujemy do niego textury i odbijamy je w pionie. Zb


Zaznaczamy opcję Flip co spowoduje wywrócenie wszystkich normali na lewą stronę, a następnie klikając na przycisk Export zapisujemy go ponownie jako .obj Zb2


.obj > Max[]

Uruchamiamy 3ds Max 9. Klikamy Files>Import... z listy obsługiwanych plików wybieramy WaveFront Object

Importmax

I importujemy plik z ustawieniami takimi jak na screenie niżej

Maximportproperties

Advertisement