Djinni Wiki PL
Advertisement

Wstęp[]

Jedynym sposobem na umieszczeniu modelu w programie 3ds max jest import z formatu .mdl do maxa za pomocą pluginu twMax.


Wymagane aplikacje/narzędzia[]

  • Autodesk 3ds Max 9 lub 8
  • Pluginy do Maxa, zobacz Podstawy eksportu.
  • obiekt który chcemy zobaczyć w maxie - format tylko i wyłącznie .mdb


Instalacja twMaxa[]

  • ściągnięty folder po wypakowaniu przenosimy do folderu Scripts w głównym katalogu maxa,
  • odpalamy maxa,
  • w zakładce Utilities (prawy górny róg, ikonka młotka) wybieramy MAXScript,
  • w nowo otwartej zakładce wybieramy Run Script,
  • otwieramy plik twMax.ms w folderze Scripts\twMax,
  • w nowym oknie wybieramy Browse i otwieramy plik .mdb,
  • po wybraniu pliku wciskamy Import i czekamy aż model się załaduje.

Za każdym uruchomieniem maxa musimy odpalać skrypt.


Skąd wziąć model mdb?[]

Wypakowujemy go za pomocą programu UnBIF, zobacz Rozpakowanie oryginalnych zasobów.

Jak zamienić mdl na mdb?[]

  • Włączamy D'jinniego,
  • Otwieramy plik z modelem .mdl (poprzez dwukrotne kliknięcie) który widzimy w folderze resources explorer,
  • Klikamy na zakładkę files i resave,
  • Generuje się model mdb w tym samym folderze w którym znajduje się plik .mdl (\Wiedzmin\Data\)
Advertisement