Djinni Wiki PL
Advertisement

Składnia[]

void PrintString(string sString);

Plik do załączenia: (nie wymagany)

Parametry

  • sString - zmienna typu string lub tekst zapisany w cudzysłowach


Sposób działania[]

Wysyła do okienka Aura Log w edytorze D'jinni ciąg znaków oznaczony jako sString - może to być zmienna typu string albo stała w postaci tekstu zapisanego w cudzysłowach, a ponadto można dowolnie łączyć te rodzaje ciągów tekstowych za pomocą znaku +. Funkcja ta jest użyteczna podczas testowania modułu (np. flag używanych podczas dialogów).


Przykłady[]

void main()
{
	PrintString("Flaga ciastko_to_przekret ma wartość 0");
}

- w oknie Aura Log wyświetlony zostanie komunikat: Flaga ciastko_to_przekret ma wartość 0


void main()
{
	string sNazwaObiektu = GetName(GetFirstPC());
	PrintString(sNazwaObiektu);
}

- w oknie Aura Log zostanie wyświetlona nazwa postaci gracza: Geralt


void main()
{
	string sTagGracza = GetTag(GetFirstPC());
	PrintString("Gracz ma tag: " + sTagGracza);
}

- pobiera tag postaci gracza i wyświetla w oknie Aura Log tekst "Gracz ma tag: " oraz nazwę tagu postaci gracza.

Advertisement