Djinni Wiki PL
Advertisement
void SetFacingPoint(vector vTarget);

Plik do załączenia: (nie wymagany)
Parametry:

  • vTarget - wektor, do którego ma obrócić się stworzenie wywołujące funkcję


Sposób działania[]

Sprawia, że stworzenie (zwierzę lub postać), które wywołuje tę funkcję, odwraca się w kierunku wektora vTarget. Na ogół wektor ten wychodzi z jakiegoś obiektu (np. chcemy, aby jedna postać zwróciła się ku drugiej) i wtedy, by go uzyskać, można skorzystać z funkcji GetPosition.


Przykłady[]

void main()
{
	vector vGracz = GetPosition(GetFirstPC());
	AssignCommand(GetObjectByTag("kogo_obracamy"), SetFacingPoint(vGracz));
}

- postać z tagiem "kogo_obracamy" odwróci się w stronę postaci gracza.


Zobacz również[]

Advertisement