Przyszedł czas, aby w końcu uruchomić nasz moduł i zobaczyć jak działa. Jedną z lepszych funkcji edytora D'jinni jest możliwość uruchomienia gry z poziomu edytora. Chyba nie muszę pisać ile czasu zaoszczędzamy, szczególnie wtedy, gdy musimy często uruchamiać grę. Do tego edytor D'Jinni został wyposażony w dużo użytecznych narzędzi przeznaczonych do testowania gry, ale o tym za chwilę.
Teraz uruchamiamy nasz moduł. W tym celu z menu Game wybieramy Play:
Możemy też po prostu nacisnąć klawisz F5. Jeżeli chcemy uruchomić moduł w trybie pełnoekranowym, a nie w oknie edytora, to przed uruchomieniem z menu Game wybieramy Fullscreen:
Dopiero wtedy uruchamiamy moduł. W chwili obecnej uruchomianie modułu w trybie pełnoekranowym nie jest potrzebne. Zresztą już po jego uruchomieniu możemy przełączać między trybem okienkowym, a pełnoekranowym poprzez naciśnięcie klawiszy ALT + ENTER.
Po uruchomieniu modułu pojawi się standardowe menu gry Wiedźmin:
Aby uruchomić nasz moduł wybieramy Nowa gra -> Wybierz tryb gry:
Na wyświetlonej liście dostępnych modułów klikamy w nazwę naszego modułu, czyli „Nasza nowa przygoda” i klikamy w przycisk Wczytaj przygodę:
Potem wybieramy poziom trudności:
a na koniec sposób sterowania. Przy pracy z edytorem jest zalecany wybór sterowania za pomocą samej myszki:
Dzięki temu będziemy mogli operować w menu edytora, a także w samej grze. Jest to bardzo użyteczne. Oczywiście już podczas gry można wybrać sposób sterowania za pomocą klawiszy F1, F2 i F3.
Naszym oczom powinien ukazać się stworzony moduł no i oczywiście Geralt:
Pozostało już tylko przetestowanie naszego modułu.