Написано Катажиной Кучиньской.
Для того, чтобы создать систему появления персонажей в вашей игре, необходимо добавить её в модуль и включить систему появления в скрипт или квест.
Для того, чтобы добавить файл в модуль, откройте модуль и выберите свойства модуля (module properties). Справа откроется маленькое окно. Нажмите на список системы появления (Spawnset list), найдите ваш файл системы появления и дважды кликните на него. Нажмите “ok” и сохраните модуль. Теперь, для включения системы появления, вы должны создать скрипт, который активируется вначале модуля, или вы можете создать квест, также запускающийся вместе с модулем. Скрипт должен выглядеть следующим образом, и вы можете добавить его в модуль как скрипт При исполнении (On Enter script):
void main()
{
EnableSpawnPhase("название_системы_появления");
}
Если вы хотите активировать вашу систему появления с помощью квеста, вы должны добавить OnPhaseFinished Action, Включить систему появления (Enable spawnset) и вставить название системы появления в поле spn_resef. Когда этот квест будет завершён, система появления будет активирована.
| СТАТЬИ | |
|---|---|
| С чего начать | |
| • Первые шаги в Д'жинни • Интерфейс • Основы написания скриптов • Создание квеста •
• Создание файла NPC • Создание новых персонажей • Как создать образ монстра • Активация системы появления • Настройка NPC в игре • • Создание кузницы • Создание места отдыха • Создание магазина • Создание хранилища вещей • • Создание переходов между локациями • Размещение объектов в локациях • | |
| • Д'жинни •
• С чего начать • Базовые статьи • Модули • Персонажи • Диалоги • Квесты • Запуск и тестирование игры • Ролики • • Скрипты • Приложения • Модели персонажей • Форматы файлов • | |