Написал Aidan Nutting, ведущий дизайнер.
Это пошаговая инструкция, помогающая добавить звуковые файлы в диалоги.
В вашем .dlg-файле (используя Д'жинни) кликните на отдельном диалоговом узле, в котором бы вы хотели проиграть звуковой файл. В окне свойств имеется вкладка "Звуковой Файл" ("Voice File"), позволяющая просмотреть и выбрать файл, который бы вы хотели включить в игру.
Важно заметить:
- Все звуковые файлы должны быть в частоте 44,100 Гц.
- Звуки должны быть в формате .ogg или .wav.
- Звук должен иметь 1 канал (моно).
- dlg_sounds.2da необходимо отредактировать следующим образом. Снизу добавить строки:
- Столбец1 (Unfix, Фикс): название .dlg-файла, который вызывает звуковой файл.
- Столбец2: Записанный ID.
- Столбец3: Точное название звукового файла.
- Столбец4-20: Слово в слово то, что говорится в диалоговом узле (не обязательно).
ПРИМЕЧАНИЕ: Dlg_sounds.2da файл так ОГРОМЕН, что моя Д'жинни вылетает 9 из 10 раз, пытаясь его открыть. Мое предложение состоит в том, чтобы переместить его в папку Data, и начать СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ dlg_sounds.2da. Если вам нужно использовать то, что уже звучит в Ведьмаке, вы можете дать ссылку на оригинальный dlg_sounds.2da такими программами, как TLKEdit.
Надеюсь это поможет!
WAV/OGG ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ.[]
Нужно иметь в виду, что вы НЕ МОЖЕТЕ написать более 4-х букв в строке названия файла, и никакая цифра не может стоять рядом с буквами.
Например:
SAMPLE1.wav = НЕПРАВИЛЬНО. SMPL_1.wav = ПРАВИЛЬНО. В противном случае, иногда это вызывает проблемы...
ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ "ВЕДЬМАКА":[]
CHAR_#1_#2.wav/ogg
CHAR = .dlg присваивается персонажу. Так .dlg Лютика будет иметь формат: DALN_#1_#2.wav/ogg.
- 1 = ID записанного звука. Это должно соответствовать LINE#, чтобы присвоить .dlg-файл, внесенный в dlg_ids.2da-файл.
- 2 = Записанный ID номера строки. Это должно соответствовать номеру строки, записанный ID которой расположен в dlgentry_ids.2da-файле.
Заметим, что описанное выше не обязательно, это просто форматы (мы предполагаем), которые использует CDPR.
Шаблон:Руководства от REDFlame Interactive