Написано Ярославом Оземблевским.
В меню Файл (File) выберите Создать –> Шаблон –> Магазин (New –> Template –> Shop). См. рис. ниже.
В правой части экрана откроется окно Новый шаблон магазина (new shop template).
Самый важный параметр здесь – Содержимое снаряжения (Inventory Contents, отмечен синим цветом). Щелкните по синей иконке в правой ячейке параметра. Откроется новое окно.
Чтобы добавить предметы в магазин, перетащите их из правого раздела в нижний левый раздел. Когда закончите, нажмите кнопку OK.
Затем необходимо настроить профили. Каждый предмет входит в одну из 23 категорий (устанавливаются в шаблоне предмета). Каждой категории можно присвоить один из шести следующих параметров:
- Default, по умолчанию. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/5 стоимости;
- Unavailable, недоступно. Товары не покупаются и не продаются;
- VeryAdverse, очень невыгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/100 стоимости;
- Adverse, невыгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/10 стоимости;
- Advantageous, выгодно. Товары продаются по полной стоимости, покупаются по 1/2 стоимости;
- VeryAdvantageous, очень выгодно. Товары продаются и покупаются по полной стоимости;
- BuyOnlyDefault, продажа по умолчанию. Товары в магазине продаются по полной стоимости, но обратно не покупаются.
Можете также заполнить поля Имя (Name) и Примечание (Comment). В игре эти параметры не учитываются, но упрощают процесс редактирования, указывая предназначение файла.
Затем сохраните файл.
Введите имя файла и нажмите кнопку Сохранить.
Теперь необходимо добавить ссылку на магазин в шаблон персонажа.
Найдите среди свойств шаблона параметр Хранилище (Store). В правую ячейку параметра введите имя файла магазина или щелкните по иконке в правой ячейке, чтобы выбрать файл из списка.
Далее необходимо добавить в диалог с данным персонажем возможность выбрать магазин.
Щелкните левой кнопкой мыши по реплике, отвечающей за магазин (в примере эта реплика выделена серым цветом). Перейдите в окно свойств в правой части экрана. Параметру Тип диалога (Conv Type, выделен синим цветом) присвойте значение Gameplay.
Иконка реплики изменится, и в окне свойств появятся дополнительные параметры. Параметру Тип действия (Action Type) присвойте значение Trade.
СТАТЬИ | |
---|---|
С чего начать | |
• Первые шаги в Д'жинни • Интерфейс • Основы написания скриптов • Создание квеста •
• Создание файла NPC • Создание новых персонажей • Как создать образ монстра • Активация системы появления • Настройка NPC в игре • • Создание кузницы • Создание места отдыха • Создание магазина • Создание хранилища вещей • • Создание переходов между локациями • Размещение объектов в локациях • | |
• Д'жинни •
• С чего начать • Базовые статьи • Модули • Персонажи • Диалоги • Квесты • Запуск и тестирование игры • Ролики • • Скрипты • Приложения • Модели персонажей • Форматы файлов • |